تبليغاتX
علوم و فنون - برنامه نویسی کد ویژن
مرکز علوم و فنون سمنان

 

 

در این بخش آموزش برنامه نویسی سی کد ویژن قرار می گیرد
avr-->c-->code
vision

اولین قدم شناخت شکل کلی برنامه نویسی سی است

سرامد
متغیر های عمومی
تعریف توابع
تابع اصلی
{
متغیر محلی
تعریف سخت افراری
برنامه اصلی
}
تشریح توابع

 

سرامد ها برنامه هایی از پیش نوشته شده اند که برای جلوگیری از نوشتن چند باره ی آن ها در برنامه متعدد ایجاد شده اند
شکل کلی سرامد به صورت زیر می باشد
#include <
نام سرایند . h >
از سرامد های پرکاربرد می توان به سرامد میکروکنترلر اشاره کرد که در هر برنامه ای ضروری است و کار شناسایی سخت افزار های داخلی میکرو کنترلر را بر عهده دارد
و از دیگر سرامد ها می توان به سرامد کیبرد موشواره ال سی دی ها ی گرافیکی دوربین ها و ... اشاره کرد

 

 

متغیر ها مکان هایی از حافظه اند که مقادیری می گیرند .
متغیر ها به صورت زیر تعریف میشوند
نام متغییر نوع متغیر
-
در کد ویژن متغیر ها یکی از صورت های زیر است
bit :
اعداد بولی 0 یا 1 که یک بیت حافظه اشغال می کند
char :
اعداد صحیح بین -128 و 127 که یک بایت حافظه اشغال می کنند
int :
اعداد صحیح بین -32768 و 32767 که دو بایت حافظه اشغال می کنند
long :
اعداد صحیح بین -2^31 و 2^31-1 که چهار بایت حافظه اشغال می کنند
float :
اعداد اعشاری بین +_ 1/175*10^-38- و +_ 3/402*10^38 که چهار بایت حافظه اشغال می کند
double :
اعداد اعشاری با دقت مضاعف که هشت بایت اشغال می کند
اگر قبل از نوع متغیر صحیح از کلمه ی
unsigned
استفاده شود منفی آن متغییر از بین رفته و حداکثر مقادیر آن دو برابر می شود

 

متغیر ها در سه جا می توانند ذخیره شوند

در ram برای این کار هیچ پییشوندی لازم نیست

در rom برای این کار از پیشوند eeorom استفاده می شود

در flash برای این کار از پیشوند flash استفاده می شود

متغیر های که در رم ذخیره می شوند پس از ریست از بین می روند

متغیر هایی که در فلش ذخیره می شوند ثابت می باشند و امکان مقدار دادن در ادامه برنامه به آن موچود نمی باشد

همچنین استفاده از پیشوند باعث ثابت شدن متغیذ می شود

متغیر ها یا محلی اند و یا عمومی اند

اگر در اول برنامه قبل از تابع main تعریف شده یاشند متغیر عمومی و اگر در داخل یک تابع تعربف شده باشند متغیر محلی اند

از متغیر عمومی در تمام قسمت های برنامه می توان استفاده کرد

ولی از متغیر محلی فقط در داخل همان تابع استفاده می شود و با اتمام اجرای تابع آن ها ازبین می روند

 

 

آرایه ها n بعدی ماتریس های n بعدی هستند که به صورت زیر تعیریف می شوند

كد:


جنس اعضا نام آرایه [تعداد اعضای بعد اول] [تعداد اعضای بعد دوم] [تعداد اعضای بعد سوم] ...

 

كد:

int robot [23][245][24][4]


اگر جنس اعضا از نوع char باشد به آرایه ؛ رشته نیز می گویند

كد:

char string [10][15]

 

 


آرایه ها نیز مانند متغیر ها داری دو نوع محلی عمومی می باشد

 

ساختمان ها مجموعه هایی از متغیر ها ثابت ها رشته ها آرایه ها و ساختمان های دیگر هستند
اگر شما از یک شی مشخصاتی دارید بهترین وسیله برای بیان ساختمان می باشد وبه صورت زیر تعریف می شود

كد:


stract
نام ساختمان
{
اعضا
}
شی هایی از نوع ساختمان;

 

كد:



struct avr
{
type
name
pin
vcc
{
atmega32,tiny11,atmega5660;


برای استفاده از ساختمان از کل به جز حرکت کرده و وسط آن نقطه می گذاریم


كد:

ali.dars.omumi.farsi=13

 

 

اشاره گر ها مکان هایی از حافظاه اند که به آدرس متغییر دیگری اشاره می کنند و به صورت زیر تعریف می شوند

كد:

جنس اشاره گر * نام اشاره گر

 

كد:


int a;
int *b;
b = &a;


اشاره گر ها فقط آدرس متغیر ها از جنس خود را نگه می دارند و دادن آدرس دیگر متغیر ها غلط است

 

 

عملگر ها قسمت اول

+
جمع
-
تفریق
*
ضرب
/
تقسیم
++
افزایش یک واحدی
--
کاهش یک واحدی
%
باقی مانده ی تقسیم
=
انتساب
>>
شیفت به چپ
<<
شیفت به راست
~ not
منطقی
& and
منطقی
| or
منطقی
! not
بولی
&& and
بولی
|| or
بولی
=+
اول جمع سپس انتساب
=-
اول تفریق سپس انتساب
=*
اول ضرب سپس انتساب
=/
اول تقسیم سپس انتساب
=%
اول باقی مانده سپس انتساب
==
شرط برابری
=!
شرط نابرابری
<
شرط بزرگتر بودن
>
شرط کوچکتر بودن
=>
شرط کوچکتر یا مساوی بودن
=<
شرط بزرگتر یا مساوی بودن
&
استخراج آدرس
*
روجوع به آدرس

 

عملگر ها قسمت دوم

کدهای دوگانه ی زیر برابرند

كد:


c =a + c ;
-------------------------
c + = a ;

 

كد:


d = a - d;
-------------------------
d - = a ;

 

كد:


e = a * e ;
---------------------
e * = a ;

 

كد:


f = a + f ;
--------------------
f * = a ;

 

كد:


g = a / g ;
-----------------
g / = a ;

 

كد:


h = a % h ;
-----------------------
h % = a;

 

كد:


a = b ;
------------
k = & a ;
b = * k ;

 

توابع

تابع ها قسنت هایی در برنامه هستند که کد ها در داخل آن ها اجرا می شود هر تابع اول باید تعریف شوند سپس استفاده شوند و در آخر تشریح شوند

تعریف توابع
تعزیف ها در اول برنامه نوشته شود

كد:

جنس خروجی نام تابع ( جیس وروذی اول , جنس وروذی دوم , ... )



مانند

كد:


float ave (int , float [16] );

void chap (void);

int rotbe (void) ;

bit and (bit , bit ) ;


استفاده از توابع

توابع برای این که شروع به کار کنند کافی است اسم آن ها آورده شود به همراه مقدار ورودی ها
الین تابعی که بدون فراخوانی و تعربف در اول شروع برنامه اجرا می شود تابع main است
پس توابع را باید در توابع دیگر صدا زد

برای مثال فراخوانی توابع بالا

كد:


y = ave ( 6 , stdudent) ;

 chap( ) ;

z= rotbe ( ) ;

a = and ( 1 , k ) ;


تشریح توابع

 


در پایان برنامه باید توابع تشریح شوند که به صورت زیر به کار می روند

كد:


جنس خروجی نام تابع ( جنس ورودی اول نام وردی اول , ... )
}
دستورات تابع
بازگشت خروجی
{




مانند

كد:


float ave (int tedad , float nomre [16] );
{
for ( i=1  ; i{
sum+=nomre[i-1] ;
}
return (sum/tedad) ;
}

 

if

در برنامه نویسی از این دستور زیاد استفاده می شود

و برای گذاشتن شرط بدون حلقه به کار می رود

كد:


اگر ( شرط )
{
دستورات
}
در غیر این صورت
{
دستورات
}




مانند

كد:


if (a<=b)
{
a = 10 ;
b = 20 ;
}
else
{
a = 1 ;
b = a ;
}

 

 

حلقه شرطی شمارشی for

از دستور for برای ایجاد یک حلقه استفاده می شود که اگر شرط برقرار بود آن دستورات تکرار می شود وبه صورت زیر استفاده می شود

كد:


برای (دستور اولیه ؛ شرط ؛ دستور پایان حلقه )
{
دستورات
}



مانند

كد:


for ( i=0 ; i<100 ; i=i+2)
{
PORTA=i;
}

 

 

حلقه ی while

وقتی می خواهیم یک سری دستور تا وقتی شرطی برقرار است تکرار شوند از این دستور استفاده می شود

كد:


تا وقتی که ( شرط )
{
دستورات
}



یا


كد:

انجام بده
{
دستورات
}
تا وقتی که ( شرط ) ؛



فرق اولی با دومی آن است که در دومی اول یک بار دستورات انجام می شود وسپس مانند اولی می گردد

برای ایجاد حلقه بی نهایت کافیست شرط را برابر عدد مثبتی قرار دهیم

مانند

كد:


while(a==b)
{
{ PORTA=0x12;
}

 

كد:


do
{
PORTB=0x00 ;
}
while (b

 

كد:


while ( 1)
{
PORTC=PIND ;
}

 

درگاه

هر پایه avr قبل از استفاده باید تعریف شود
هر درگاه از 3 ثبات تشکیل شده که با مقدار دادن به آن ها خاصیت آن درگاه را می توان تغییر داد

ثبات DDR

از این ثبات برای تعیین ورودی خروجی استفاده می شود و اگر به آن مقدار صفر بدهیم ورودی و اگر مقدار یک بدهیم خروجی می شود

كد:


DDRA.4=1 ;

DDRC.2=0 ;



اگر بخواهیم کل یک پورت را یکجا مقدار دهیم باید مقدار آن را به صورت مبنای 16 در آوریم

كد:


DDRA=0x00 ;

DDRB=0xBE ;

DDRC=0xFF ;



ثبات PORT

اگر درگاه خروجی بتشد با مقدار صفر دادن به آن درگاه ولتاژ زمین و با یک دادن به آن درگاه ولتاز VCC به خود می گیرد


كد:


 PORTA=0x16 ;

PORTD.5=1 ;


ثبات PIN

از این ثبات برای خواندن مقدار درگاه های ورودی استفاده می شود


كد:


A = PINA ;

MEQ = PIND.2 ;

 

 

 

سرامد delay

وقتی شما از این سرامد در اول برنامه به صورت زیر استفاده می منید

كد:

#include



انگاه قادر به استفاده از دو تابغ زیر هستید


كد:

delay_us( عدد ) ;



که باعث می شود به اندازه آن عدد میکروثانیه ادامه برنامه متوقف بشود


كد:

delay_ms(  عدد ) ;



که باعث می شود به مقدار عدد میلی ثانیه ادامه برنامه متوقف شود

 

اولین برنامه  

چشمک زن

اگر به هر یک از پایه های پورت a یک led با مقاومت 220 اهم وصل نمایید شروع به چشمک زدن می نماید

كد:

//strat program
// http://robot.freeforums.org
#include
#include
void main(void)
{
   // port a khoroji
   DDRA=0xFF;
        while (1)
   {
      PORTA=0x00;
      delay_ms(500);
      PORTA=0xFF;
      delay_ms(500);
   }
}//end program

 

 

 

+ نوشته شده در  دوشنبه پانزدهم بهمن 1386ساعت 17:43  توسط مديروبلاگ  |